Munurinn á framlengdum veruleika og auknum veruleika

Síðustu tvo áratugi hafa verið mjög örlátir. Við höfum ekki aðeins orðið vitni að tæknibyltingu sem aldrei fyrr, þökk sé upphafi internetsins höfum við séð skýra umskipti í því hvernig upplýsingatæknin var notuð, frá skrifborðstölvu, síðan til vefsins, samfélagsmiðla og að lokum í farsíma tölvuvinnsla. Sala á farsímum hefur farið fram úr sölu hefðbundinna borðtölva. Þegar við fórum í burtu frá skrifborðstölvu, var skynsamlegt að fela líkamlega heiminn í tölvureynslu okkar. Í ljósi þess að raunverulegur heimur er ekki hvernig tölvan sér það, ný tækni eða þú getur sagt notendaviðmót verður þörf klukkustundarinnar. Þetta er þar sem „Augmented Reality“ (AR) kemur til sögunnar. Meðfram AR kom önnur kunnugleg en mismunandi tæknileg reynsla sem breytti því hvernig við höfum samskipti við líkamlega heiminn, svo sem Extended Reality (XR).

Hvað er aukinn veruleiki?

Augmented Reality (AR) er tækni eða reynsla sem breytir skynjun okkar á líkamlega heiminum í kringum okkur þar sem hlutum í líkamlega heiminum er skipt út fyrir sýndarhluti með hjálp tölvugerðar inntaks. AR, eins og nafnið gefur til kynna, eykur veruleika okkar með því að auka hluta af líkamlegum heimi okkar og skipta því síðan út fyrir stafrænt efni, sem þýðir að það gerir okkur kleift að sjá raunverulega hluti eða umhverfið fyrir framan okkur, þegar þeir eru ekki nákvæmlega til staðar , með stafrænu yfirlagðu notendaviðmóti. AR er bein tengsl milli líkamlega heimsins og sýndarveruleikans. Líklega er eitt besta dæmið um AR vinsæll leikur Pokémon Go, sem kom út árið 2016 og varð fljótt alþjóðleg tilfinning. AR bætir einfaldlega stafrænum upplýsingum við heiminn sem við getum haft samskipti við á sama hátt og við höfum samskipti við líkamlega heiminn.

Hvað er framlengdur veruleiki?

Extended Reality (XR) er alltumlykjandi hugtak sem sameinar upplifun aukins veruleika, sýndarveruleika og blandaðs veruleika, sem þýðir að allur tæknivæddur veruleiki fellur undir regnhlífarhugtakið XR. Það er tiltölulega ný tækni sem óskýrir mörkin milli raunveruleikans og stafræna heimsins til að búa til persónulegri, yfirþyrmandi sjónræna upplifun. XR blandar saman hinum líkamlega og sýndarheimi og nær þeim alla leið út í bakgrunninn og víðar. Það hefur möguleika á að umbreyta heiminum í kringum okkur - raunveruleikanum - í eitthvað sérsniðið með sérstökum heyrnartólum, gleraugum eða einhverju til að auka skynjun þína. Við erum í upphafi nýrrar aldar þar sem raunveruleikinn sem við vitum er að breytast á þann hátt sem þú getur ekki hugsað um.

Er AR XR?

XR er alhliða hugtak sem inniheldur AR, VR og MR tækni. XR getur þýtt AR, VR eða MR, en ekki öfugt. VR staðsetur veruleika okkar í algjörlega uppgerð heimi; AR leggur stafrænt yfirlag á það sem við getum séð; og MR er eins og AR en gerir okkur einnig kleift að hafa samskipti við hluti í sýndarheiminum. XR er þegar þú getur ekki greint sýndarheiminn frá raunveruleikanum. XR er AR, en AR er ekki XR.

Mismunur á framlengdum veruleika og auknum veruleika

Tækni útbreidds veruleika og aukins veruleika

- AR er gagnvirk upplifun sem setur stafræna þætti í snjallsímavélina þína til að búa til blekkingu um að stafræna innihaldið sem þú sérð er hluti af raunveruleikanum í kringum þig. AR er tækni sem breytir skynjun þinni á raunveruleikanum með því að leggja upplýsingar stafrænt á lifandi myndavélastraum. XR blandar hins vegar saman líkamlega og sýndarheiminum og nær þeim alla leið út í bakgrunninn og víðar. Það umbreytir heiminum í kringum okkur í persónulega reynslu. XR sameinar AR, VR og MR tækni.

Reynsla af framlengdum veruleika og auknum veruleika

-AR veitir bein tengsl milli líkamlegs veruleika og sýndarupplýsinga um þann veruleika með því að leggja stafrænt efni á raunverulegt umhverfi í gegnum snjallsímamyndavél eða höfuðtól. Það skapar yfirgripsmikla upplifun með því að breyta sambandi okkar við tölvumál í grundvallaratriðum. XR býr til ofboðslegt umhverfi sem er hrósað með ljóseðlisfræðilegri mynd, sem gerir það nánast ómögulegt að greina á milli sýndarheimsins og raunveruleikans. XR blandar saman hinum líkamlega og sýndarheimum saman til að búa til yfirgripsmikla upplifun sem aldrei fyrr.

Umsóknir um framlengdan veruleika og aukinn veruleika

- Besta dæmið um AR er líklega hinn frægi Pokémon Go leikur. Önnur nýstárleg dæmi um AR í raunveruleikanum eru ARCore Android, ARKit Apple, IKEA farsímaforrit, US Tactical Augmented Reality (TAR), Microsoft Hololens og fleira. XR er notað af fyrirtækjum frá öllum sviðum, þar á meðal leikjum, verkfræði, afþreyingu, fasteignum, heilsugæslu, smásölu, her, osfrv. Tölvuleikja- og afþreyingariðnaðurinn er fremsti notandi XR tækni.

Framlengdur veruleiki vs aukinn veruleiki: samanburðartafla

Samantekt

AR og XR tæknin var eitt sinn leiktæki í tæknirannsóknarstofum og R & D tilraun í stórum tæknifyrirtækjum. En nú eru þeir komnir inn í almenna meðvitund. Það er sannað að þeir eru næstu hlutar truflandi tækni sem hafa möguleika á að umbreyta heiminum sem við þekkjum á þann hátt sem við getum ómögulega hugsað okkur. AR bætir stafrænum upplýsingum við heiminn sem við getum haft samskipti við á sama hátt og við höfum samskipti við raunveruleikann. AR eykur upplifun þína með því að breyta umhverfinu á þann hátt sem er ekki mögulegt í hinum raunverulega heimi. XR tekur hlutina hlaupár framundan með því að sameina AR, VR og MR tækni til að búa til heim sem er nánast ógreinanlegur frá raunveruleikanum.

Nýjustu færslur eftir Sagar Khillar ( sjá allt )

Sjá meira um: ,